Что нужно знать о схеме
Это последовательность из присланной переписки, а не случайная расстановка комнат. Главное правило: на прямых участках двигайтесь по две комнаты; перед поворотами сначала накопите ресурсы, затем выполняйте длинный переход. Не тратьте защиту в точке, где она заставит маршрут развернуться.
Подготовка и путь
Архитектор в центре, сбор полезных комнат и первые шаги «змеи».
Повороты и защита
Накопление медальонов, Sacrifice, переход через угол и флаг.
Узлы и финал
Smithy, два голема, верхняя дуга, внутренняя сборка и Armoury.
Термины из переписки — что означает сленг
- «Змея»
- Непрерывная цепочка проходных комнат Path по краю храма.
- «Сейв»
- Защита важных комнат медальоном от дестабилизации, не сохранение игры.
- «Медальоны»
- Ресурс для нужных комнат и защитных действий; перед поворотами нужен запас.
- «Алхимка» / «Армори»
- Alchemy Lab / Armoury — нужные помещения для расстановки.
- «Смити» / «Сакрифайс»
- Smithy / Sacrifice — компоненты ключевого перехода.
- «Флаг»
- Комната со значком флага, для которой в схеме требуется отдельная защита.
Архитектор и первоначальная «змея»
Создайте базовый путь и начните удерживать непрерывную цепочку по периметру.
- Сначала разместите комнату Архитектора ближе к центру: центральную область не заполняйте случайными комнатами.
- Параллельно собирайте 1–2 магические комнаты, алхимические комнаты и Armoury; не тратьте их до нужных развилок.
- Прокладывайте длинную линию Path по внешней стороне поля. Когда дорога готова, выполняйте заход в храм и продолжайте цикл постройки.
Не разрывайте основную цепочку и не перекрывайте будущие повороты нецелевыми комнатами.
Первые комнаты: продвигайтесь по две
Начальный рост должен быть контролируемым — без длинных импровизированных веток.
- Пока запас медальонов пополняется, расширяйте маршрут примерно на две комнаты за одно продвижение.
- После появления Armoury учитывайте ещё две следующие комнаты: для них понадобится корректное расположение и возможность защиты.
- Попутно добавляйте полезные комнаты вдоль дороги, если они не ломают направление «змеи» и не занимают нужные клетки.
Два показанных варианта допустимы; важнее сохранить место для следующего шага и сейва.
Подготовка к первому опасному углу
Перед разворотом запас важнее немедленного продвижения.
- Остановитесь на безопасной позиции до поворота; подготовьте в медальонах сразу 4–5 нужных комнат.
- Дождитесь доступного Sacrifice и соберите медальоны, которые позволят продолжить линию в одном заходе.
- Не делайте большой защитный «сейв» заранее: автор предупреждает, что из-за этого «змея» может пойти на разворот.
Если ресурсов хватает лишь на короткий рывок, лучше подкопить ещё, чем застрять непосредственно на повороте.
Разворот и длинный переход
Когда запас готов, обойдите угол за одну последовательность расстановки.
- После появления Sacrifice сделайте сразу крупный переход через угол по образцу на скриншотах.
- Размещайте подготовленные комнаты последовательно, чтобы удержать нужное направление дороги и связи.
- В этой области расположение специальных комнат важно: переносите его по принципу схемы, а не заполняйте свободные ячейки наугад.
Проверяйте соединители (маленькие белые перемычки): визуальная близость клеток ещё не означает правильную связь.
Продолжение вдоль стороны храма
После первого поворота снова держите прямую часть «змеи» и оберегайте ключевые узлы.
- Продвигайтесь дальше по намеченному краю, фиксируя важные комнаты. Особое внимание — комнате со значком флага.
- Для флага предусмотрите защитный медальон. Это не та комната, которую можно без последствий оставить под случайную дестабилизацию.
- Если нужно соединить маршрут сбоку, используйте сторону, показанную автором: такая связь сама по себе не закрепляет участок; зеркальное подключение он запрещает.
Разница между «есть соединение» и «участок защищён» принципиальна. Отдельно планируйте сейв.
Подход к верхней вершине
Возле Архитектора и тесных центральных узлов уже нельзя полагаться на продвижение по две клетки.
- Сначала накопите комнаты и медальоны для полного захода до ближайшего угла.
- Не продвигайтесь только на две комнаты, если после этого из-за соседства с Архитектором не останется места для защиты.
- Начните расставлять вспомогательные комнаты по обеим сторонам вершины, сохраняя порядок связей, показанный на примерах.
Здесь ошибка часто необратима: сначала проверьте место для защиты, потом ставьте новые клетки.
Smithy, два голема и Sacrifice
Для этого узла нужен конкретный набор комнат и строгое размещение.
- Заранее накопите Smithy и две комнаты с големами в медальонах или доступных картах.
- Дождитесь, пока появится нужная карта или возможность Sacrifice.
- Следуйте по порядку рис. 11–16: сначала сформируйте верхний узел, затем добавьте боковые позиции с големами и поддерживающими комнатами. Не меняйте этапы местами.
Именно на этом этапе порядок построения задан автором как обязательный.
Закрепите верхнюю дугу
После сборки верхнего блока удерживайте боковой коридор и начинайте связку с внутренними комнатами.
- Проверьте обе ветви у верхней вершины: путь должен оставаться непрерывным.
- Поставьте комнаты из заранее накопленного набора, не расходуя Armoury на неподходящее место ради срочного сейва.
- Продолжайте только после проверки, что есть путь подключения следующего блока и место для защиты нужных комнат.
Если участок уже подошёл к следующему развороту, вновь копите ресурсы до полного шага, а не двигайтесь по одной клетке.
Сборка внутренних комнат
Теперь стройка переходит от края к центральной зоне и соседним функциональным комнатам.
- Используйте сделанный внешний каркас как основу для внутреннего размещения.
- Добавляйте комнаты блоками: следите за расположением Armoury, големов, Smithy и комнаты-флага по отношению к Архитектору.
- Защищайте важные узлы до следующей дестабилизации; обычные проходные комнаты не должны вытеснять нужные специальные.
Не считайте все подсвеченные клетки эквивалентными: важны тип, уровень и сторона подключения комнаты.
Последний участок: удержать Armoury и соединить
Финальный шаг — не спешить с установкой Armoury и завершить необходимые соединения.
- На заключительном повороте вновь накопите медальоны: «змея» может развернуться, если поспешить.
- Держите Armoury в запасе до подходящего места; не ставьте её на клетку, которая не даёт правильного сейва.
- Завершите соединение с нужной стороны, проверьте защищённые ключевые комнаты и только после этого продолжайте обычное развитие храма.
Перед последним действием ещё раз проверьте маршрут от входа, повороты и наличие защиты у флага.
Чек-лист перед последним заходом
Проверьте эти пункты, прежде чем делать очередной крупный шаг или финальное соединение.
- Архитектор в центральной области.
- Основная «змея» не оборвана и не повернула обратно.
- Есть запас медальонов на весь ближайший поворот.
- Важные комнаты защищены от дестабилизации.
- Флаг не остался без нужной защиты.
- Smithy, два голема и Sacrifice использованы в правильном порядке.
- Armoury не потрачена в неподходящей точке.
- Соединители совпадают с нужной стороной подключения.
Четыре ошибки, которые ломают схему
- Большой сейв перед поворотом. Маршрут может уйти в обратном направлении.
- Рывок всего на две комнаты возле Архитектора. Дальше может не остаться места для защиты.
- Переход без 4–5 подготовленных комнат. Приходится останавливаться в самом неудобном месте.
- Ранняя установка Armoury. Не получится выполнить сейв в нужной позиции.
Гайд составлен по предоставленным скриншотам и объяснениям автора схемы. Игровые названия и механики могут изменяться с обновлениями Path of Exile 2. Упомянутая в переписке вероятность сохранения дополнительных комнат 50/50 — оценка автора, не гарантированное правило.
