PATH OF EXILE 2TEMPLE FIELD GUIDE
СТРАТЕГИЯ · ЗМЕЯК инструкции ↓
ПОДРОБНАЯ ИЛЛЮСТРИРОВАННАЯ СХЕМА

Храм Ацири.

Постройка по стратегии «Змея»

Пошаговый маршрут от центрального Архитектора до финального соединения: как вести «змею», когда копить медальоны, где защищать комнаты и как проходить два сложных поворота.

10этапов
20скриншотов
02сложных поворота
Общий вид схемы храма со змееобразным маршрутомTHE SNAKE ROUTE
ATZIRI'S TEMPLE
ПЕРЕД СТАРТОМ

Что нужно знать о схеме

Это последовательность из присланной переписки, а не случайная расстановка комнат. Главное правило: на прямых участках двигайтесь по две комнаты; перед поворотами сначала накопите ресурсы, затем выполняйте длинный переход. Не тратьте защиту в точке, где она заставит маршрут развернуться.

01 — 03

Подготовка и путь

Архитектор в центре, сбор полезных комнат и первые шаги «змеи».

04 — 06

Повороты и защита

Накопление медальонов, Sacrifice, переход через угол и флаг.

07 — 10

Узлы и финал

Smithy, два голема, верхняя дуга, внутренняя сборка и Armoury.

Термины из переписки — что означает сленг
«Змея»
Непрерывная цепочка проходных комнат Path по краю храма.
«Сейв»
Защита важных комнат медальоном от дестабилизации, не сохранение игры.
«Медальоны»
Ресурс для нужных комнат и защитных действий; перед поворотами нужен запас.
«Алхимка» / «Армори»
Alchemy Lab / Armoury — нужные помещения для расстановки.
«Смити» / «Сакрифайс»
Smithy / Sacrifice — компоненты ключевого перехода.
«Флаг»
Комната со значком флага, для которой в схеме требуется отдельная защита.
ПОШАГОВАЯ ПОСТРОЙКА
01 / 10СКРИНШОТЫ 01–02

Архитектор и первоначальная «змея»

Создайте базовый путь и начните удерживать непрерывную цепочку по периметру.

  1. Сначала разместите комнату Архитектора ближе к центру: центральную область не заполняйте случайными комнатами.
  2. Параллельно собирайте 1–2 магические комнаты, алхимические комнаты и Armoury; не тратьте их до нужных развилок.
  3. Прокладывайте длинную линию Path по внешней стороне поля. Когда дорога готова, выполняйте заход в храм и продолжайте цикл постройки.
РИС. 01 Начальная форма длинного маршрута и первые специальные комнаты.
РИС. 02 Та же зона после смещения расположения нижнего блока комнат.
Контрольная точка

Не разрывайте основную цепочку и не перекрывайте будущие повороты нецелевыми комнатами.

02 / 10СКРИНШОТЫ 03–04

Первые комнаты: продвигайтесь по две

Начальный рост должен быть контролируемым — без длинных импровизированных веток.

  1. Пока запас медальонов пополняется, расширяйте маршрут примерно на две комнаты за одно продвижение.
  2. После появления Armoury учитывайте ещё две следующие комнаты: для них понадобится корректное расположение и возможность защиты.
  3. Попутно добавляйте полезные комнаты вдоль дороги, если они не ломают направление «змеи» и не занимают нужные клетки.
РИС. 03 Пример первого промежуточного размещения.
РИС. 04 Альтернативный вариант на том же участке.
Контрольная точка

Два показанных варианта допустимы; важнее сохранить место для следующего шага и сейва.

03 / 10СКРИНШОТЫ 05–06

Подготовка к первому опасному углу

Перед разворотом запас важнее немедленного продвижения.

  1. Остановитесь на безопасной позиции до поворота; подготовьте в медальонах сразу 4–5 нужных комнат.
  2. Дождитесь доступного Sacrifice и соберите медальоны, которые позволят продолжить линию в одном заходе.
  3. Не делайте большой защитный «сейв» заранее: автор предупреждает, что из-за этого «змея» может пойти на разворот.
РИС. 05 Крупный план критического угла и целевых клеток.
РИС. 06 Подход к верхней части маршрута с накопленным набором комнат.
Контрольная точка

Если ресурсов хватает лишь на короткий рывок, лучше подкопить ещё, чем застрять непосредственно на повороте.

04 / 10СКРИНШОТЫ 07–08

Разворот и длинный переход

Когда запас готов, обойдите угол за одну последовательность расстановки.

  1. После появления Sacrifice сделайте сразу крупный переход через угол по образцу на скриншотах.
  2. Размещайте подготовленные комнаты последовательно, чтобы удержать нужное направление дороги и связи.
  3. В этой области расположение специальных комнат важно: переносите его по принципу схемы, а не заполняйте свободные ячейки наугад.
РИС. 07 Подготовленный блок комнат у поворота.
РИС. 08 Крупный план соединений возле конечного участка.
Контрольная точка

Проверяйте соединители (маленькие белые перемычки): визуальная близость клеток ещё не означает правильную связь.

05 / 10СКРИНШОТЫ 09–10

Продолжение вдоль стороны храма

После первого поворота снова держите прямую часть «змеи» и оберегайте ключевые узлы.

  1. Продвигайтесь дальше по намеченному краю, фиксируя важные комнаты. Особое внимание — комнате со значком флага.
  2. Для флага предусмотрите защитный медальон. Это не та комната, которую можно без последствий оставить под случайную дестабилизацию.
  3. Если нужно соединить маршрут сбоку, используйте сторону, показанную автором: такая связь сама по себе не закрепляет участок; зеркальное подключение он запрещает.
РИС. 09 Длинный обход периметра; виден почти весь маршрут.
РИС. 10 Распределение комнат после очередного продвижения по краю.
Контрольная точка

Разница между «есть соединение» и «участок защищён» принципиальна. Отдельно планируйте сейв.

06 / 10СКРИНШОТЫ 11–12

Подход к верхней вершине

Возле Архитектора и тесных центральных узлов уже нельзя полагаться на продвижение по две клетки.

  1. Сначала накопите комнаты и медальоны для полного захода до ближайшего угла.
  2. Не продвигайтесь только на две комнаты, если после этого из-за соседства с Архитектором не останется места для защиты.
  3. Начните расставлять вспомогательные комнаты по обеим сторонам вершины, сохраняя порядок связей, показанный на примерах.
РИС. 11 Верхняя часть: переход к вершине по правой стороне.
РИС. 12 Начало сборки симметричного верхнего узла.
Контрольная точка

Здесь ошибка часто необратима: сначала проверьте место для защиты, потом ставьте новые клетки.

07 / 10СКРИНШОТЫ 13–14

Smithy, два голема и Sacrifice

Для этого узла нужен конкретный набор комнат и строгое размещение.

  1. Заранее накопите Smithy и две комнаты с големами в медальонах или доступных картах.
  2. Дождитесь, пока появится нужная карта или возможность Sacrifice.
  3. Следуйте по порядку рис. 11–16: сначала сформируйте верхний узел, затем добавьте боковые позиции с големами и поддерживающими комнатами. Не меняйте этапы местами.
РИС. 13 Первая часть верхнего узла: големы и поддерживающие комнаты.
РИС. 14 Продолжение симметричного расположения.
Контрольная точка

Именно на этом этапе порядок построения задан автором как обязательный.

08 / 10СКРИНШОТЫ 15–16

Закрепите верхнюю дугу

После сборки верхнего блока удерживайте боковой коридор и начинайте связку с внутренними комнатами.

  1. Проверьте обе ветви у верхней вершины: путь должен оставаться непрерывным.
  2. Поставьте комнаты из заранее накопленного набора, не расходуя Armoury на неподходящее место ради срочного сейва.
  3. Продолжайте только после проверки, что есть путь подключения следующего блока и место для защиты нужных комнат.
РИС. 15 Та же вершина после следующего шага; видны незаполненные клетки.
РИС. 16 Расширение вдоль правой стороны и новый внутренний блок.
Контрольная точка

Если участок уже подошёл к следующему развороту, вновь копите ресурсы до полного шага, а не двигайтесь по одной клетке.

09 / 10СКРИНШОТЫ 17–18

Сборка внутренних комнат

Теперь стройка переходит от края к центральной зоне и соседним функциональным комнатам.

  1. Используйте сделанный внешний каркас как основу для внутреннего размещения.
  2. Добавляйте комнаты блоками: следите за расположением Armoury, големов, Smithy и комнаты-флага по отношению к Архитектору.
  3. Защищайте важные узлы до следующей дестабилизации; обычные проходные комнаты не должны вытеснять нужные специальные.
РИС. 17 Переход от внешнего маршрута к центральной группе.
РИС. 18 Продолжение внутренней сборки с сохранением нужных соседств.
Контрольная точка

Не считайте все подсвеченные клетки эквивалентными: важны тип, уровень и сторона подключения комнаты.

10 / 10СКРИНШОТЫ 19–20

Последний участок: удержать Armoury и соединить

Финальный шаг — не спешить с установкой Armoury и завершить необходимые соединения.

  1. На заключительном повороте вновь накопите медальоны: «змея» может развернуться, если поспешить.
  2. Держите Armoury в запасе до подходящего места; не ставьте её на клетку, которая не даёт правильного сейва.
  3. Завершите соединение с нужной стороны, проверьте защищённые ключевые комнаты и только после этого продолжайте обычное развитие храма.
РИС. 19 Предпоследняя конфигурация блока с флагами и вспомогательными комнатами.
РИС. 20 Увеличенный фрагмент финальной последовательности размещения.
Контрольная точка

Перед последним действием ещё раз проверьте маршрут от входа, повороты и наличие защиты у флага.

ФИНАЛЬНАЯ ПРОВЕРКА

Чек-лист перед последним заходом

Проверьте эти пункты, прежде чем делать очередной крупный шаг или финальное соединение.

  • Архитектор в центральной области.
  • Основная «змея» не оборвана и не повернула обратно.
  • Есть запас медальонов на весь ближайший поворот.
  • Важные комнаты защищены от дестабилизации.
  • Флаг не остался без нужной защиты.
  • Smithy, два голема и Sacrifice использованы в правильном порядке.
  • Armoury не потрачена в неподходящей точке.
  • Соединители совпадают с нужной стороной подключения.

Четыре ошибки, которые ломают схему

  • Большой сейв перед поворотом. Маршрут может уйти в обратном направлении.
  • Рывок всего на две комнаты возле Архитектора. Дальше может не остаться места для защиты.
  • Переход без 4–5 подготовленных комнат. Приходится останавливаться в самом неудобном месте.
  • Ранняя установка Armoury. Не получится выполнить сейв в нужной позиции.
Вернуться к первому этапу ↑

Гайд составлен по предоставленным скриншотам и объяснениям автора схемы. Игровые названия и механики могут изменяться с обновлениями Path of Exile 2. Упомянутая в переписке вероятность сохранения дополнительных комнат 50/50 — оценка автора, не гарантированное правило.

Пройдено: 0 / 10